Videojuegos
El videojuego en el sector audiovisual del entretenimiento. Desde los productos de estreno y los proyectos en desarrollo, hasta artículos en profundidad y listas de contenido; pasando por eventos, mercados y oportunidades de formación, o noticias de actualidad.
Títulos en español
La producción y los estrenos de contenidos de la industria audiovisual española aumenta cada año. Descubre en ‘Últimos estrenos’ los contenidos que viajan internacionalmente en búsqueda de distribución o exhibición. O navega por 'WIP' (Work in Progress) para conocer títulos en fase temprana de desarrollo que quieren encontrar financiación o co-productores.
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Desde que en 1980 apareciera Destroyer, el primer videojuego español comercializado, hasta el día de hoy, la industria española del videojuego ha pasado por diferentes fases y no todas de crecimiento. Se han vivido momentos de gran esplendor y popularidad, pero también periodos olvidables. En la actualidad estamos viviendo el momento cumbre de la historia de la industria en términos de cantidad de videojuegos españoles desarrollados, pero quizás también de calidad, hasta el punto que ya se está empezando a hablar de una segunda edad de oro del software español.
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Esta colección dialoga con las convenciones del género del terror y abre nuevas posibilidades alterando alguna de las normas propias del lenguaje videolúdico. Los videojuegos presentados recurren a lo monstruoso, a lo fantástico o a lo siniestro como estrategias de construcción narrativa aprendidas en el relato audiovisual y en el género literario. Al trasladarlas al nuevo medio se suma una nueva dimensión: la mecánica lúdica propia del videojuego. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener determinados golpes de efecto, estos juegos generan en quien los juega un amplio abanico de sentimientos. Vemos así: lo monstruoso como narración del mundo como lugar hostil; lo fantástico como imaginario constitutivo de la realidad; lo siniestro como manifestación puntual de lo invisible. Todos ellos, contribuyen a generar un placer propio de este género aumentado por las posibilidades interactivas del medio.
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En esta colección, los videojuegos se presentan como forma de arte y cultura que bebe de otras expresiones artísticas, y en donde es posible encontrar claramente las influencias estéticas de los grandes maestros de las artes tradicionales. Como con el caso de Gris y la obra escultórica de Alexander Calder, jugar con videojuegos significa interactuar con sistemas significativos que nos ayudan a encarnar el acto de la creación y del consumo estético. Desde la recuperación de técnicas tradicionales hechas a mano hasta la recreación de nuevas realidades a partir de innovadores principios estéticos, en los videojuegos encontramos: el diseño estético como recuperación de técnicas artísticas del pasado; el diseño de espacio como nueva forma de arte paisajístico, arquitectural y del entorno; y la experiencia jugable como motor de una nueva estética producto de la era del digital. Todos ellos muestran como en la experiencia lúdica, la percepción del placer, de lo bello y de lo sublime se acompaña por la percepción de la vivencia propia del jugador, proponiendo así un puente entre la tradición y la innovación.
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Esta colección de juegos muestra ejemplos de narrativa en los videojuegos, destacando la variedad de historias, géneros y formatos que es posible contar y proponer al público.A diferencia de la narrativa tradicional donde el receptor se limita a observar el conte-nido ya establecido, en la narrativa videolúdica los y las jugadoras viven el relato en primera persona y adquieren la capacidad de intervenirlo. Esta posibilidad se debe a la estructura no lineal del relato, que en el videojuego es siempre ramificada, metamorfa y centrada en las decisiones de la persona que juega. A pesar de esta diferente estructura, los videojuegos a menudo recuperan estrategias narrativas populares en la tradición de la industria cultural: la transposición de productos literarios, comics y audiovisuales como modo de actualizar contenido para una nueva audiencia, la recuperación de la utopía y de la distopía como lugar narrativo para contar el presente y la apropiación de géneros narrativos tradicionales para la creación de mitos modernos. Muestran el potencial del videojuego para reinventar la narrativa y permitirnos explorar e imaginar mundos posibles.
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Actualidad
Who is Who XR from Spain
Una publicación que ofrece la foto completa de la industria de realidad extendida en España.
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Busca, descubre y contacta con las empresas españolas del sector videojuegos. Un directorio actualizado con las grandes productoras de animación en España.
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Guía 'Who is Who' donde los inversores extranjeros encontrarán información completa sobre la industria audiovisual en España y su tejido empresarial y profesional.
España, Hub Audiovisual de Europa
El Plan de Impulso a la Industria Audiovisual forma parte de la Agenda España Digital 2025.
Spain Audiovisual Bureau
Servicio de asistencia para las empresas interesadas en acometer proyectos en el sector audiovisual en España así como para las empresas españolas interesadas en internacionalizar su actividad.
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Informes sectoriales de organismos públicos estatales e internacionales, sobre la industria de producción audiovisual, o sobre el sector de la animación y el videojuego.
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The Gala Premiere of The Violinist takes place today in Singapore!🔥
A Singaporean-Spanish-Italian co-production, the film is co-directed by Ervin Han and Spanish animation veteran Raul Garcia. Following its historic recognition with the Cristal for Best Feature Film at the Festival international du film d'animation d'Annecy, The Violinist now begins its theatrical journey in #Singapore.
The film will be released in cinemas across Singapore, including both commercial and independent venues, on 17 September.
A significant moment for international animation and creative collaboration🔥.
#SpainWhereTalentIgnites #AnimationFromSpain ICEX
Mago Production, nominated for 'Producer of the Year' at the CARTOON Forum Tributes 2026🔥
We are pleased to share this recognition, which highlights the talent, creativity and international potential of the Spanish animation industry.
This nomination reflects the strength of Spanish production and its growing presence on the European and international stage. 🌍
👉 Discover more about the company and its projects: www.magoproduction.com
#SpainWhereTalentIgnites #AudiovisualFromSpain
#MagoProduction #CartoonForum #SpanishAnimation #Animation
gamescom 2026, what a ride!
With 368,000 visitors from 131 countries and 1,743 exhibitors, gamescom 2026 once again proved to be one of the biggest meeting points for the global games industry.
#GamesFromSpain was there once again, showcasing the talent of Spain’s games industry, meeting studios and publishers, discovering new projects and connecting with the amazing people shaping our industry. 🇪🇸🎮
🔥 30 playable games in the Indie Area.
🏢 50 companies, publishers, studios and organisations represented in the Business Area.
👥 100+ professionals representing Spain’s national games ecosystem.
A few days full of games, conversations, new connections and plenty of exciting projects.
See you next year! 👋
#SpainWhereTalentIgnites #Gamescom2026 #GamesFromSpain #SpanishGames #Spain #Gamedev