por Eurídice Cabañes
Esta colección de juegos muestra ejemplos de narrativa en los videojuegos, destacando la variedad de historias, géneros y formatos que es posible contar y proponer al público.A diferencia de la narrativa tradicional donde el receptor se limita a observar el conte-nido ya establecido, en la narrativa videolúdica los y las jugadoras viven el relato en primera persona y adquieren la capacidad de intervenirlo. Esta posibilidad se debe a la estructura no lineal del relato, que en el videojuego es siempre ramificada, metamorfa y centrada en las decisiones de la persona que juega. A pesar de esta diferente estructura, los videojuegos a menudo recuperan estrategias narrativas populares en la tradición de la industria cultural: la transposición de productos literarios, comics y audiovisuales como modo de actualizar contenido para una nueva audiencia, la recuperación de la utopía y de la distopía como lugar narrativo para contar el presente y la apropiación de géneros narrativos tradicionales para la creación de mitos modernos. Muestran el potencial del videojuego para reinventar la narrativa y permitirnos explorar e imaginar mundos posibles.