por Eurídice Cabañes
Esta colección dialoga con las convenciones del género del terror y abre nuevas posibilidades alterando alguna de las normas propias del lenguaje videolúdico. Los videojuegos presentados recurren a lo monstruoso, a lo fantástico o a lo siniestro como estrategias de construcción narrativa aprendidas en el relato audiovisual y en el género literario. Al trasladarlas al nuevo medio se suma una nueva dimensión: la mecánica lúdica propia del videojuego. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener determinados golpes de efecto, estos juegos generan en quien los juega un amplio abanico de sentimientos. Vemos así: lo monstruoso como narración del mundo como lugar hostil; lo fantástico como imaginario constitutivo de la realidad; lo siniestro como manifestación puntual de lo invisible. Todos ellos, contribuyen a generar un placer propio de este género aumentado por las posibilidades interactivas del medio.
/ Focus on
No se ha encontrado ningún resultado.